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这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。
暴雪就知道抄袭。
而之后的开发组采访当中,开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西。
或者换一个说法,在开发团队里面,有着大量的fps死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手。
以及原本的《军团要塞2》的开发人员。
杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥,实际上,通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。
当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。
不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通《军团要塞2》的确是难于精通,但是。
可是极为难以上手的。
对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。
这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。
但是在随着在这一年的时间里面,作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实最直观的一个地方就是这个开发团队也就是team4的构成,他们都是一群狂热的fps游戏玩家,而且还是以守旧派fps游戏玩家为主。
杰斯特在担心,他们会怎么解决守旧派fps最大的难题,那就是在满足守旧派fps的所有优点的同时,如何去避免那种毫不妥协的上手难度。
一直到《守望先锋》的封闭测试开启。
看了国内或者是老鼠台的直播之后,杰斯特才有些明白了这些设计者的设计思路,他们并没有采取削弱高手玩守旧派的fps游戏能够有新人想都不敢想的操作的事情,甚至。
他们通过添加诸如飞天,穿墙,透视,瞬间,无限加速,自动瞄准。
瞬秒之类的技能的方式,无限的拔高了高手玩这款游戏的操作的上限。
甚至在杰斯特看的一位《军团要塞2》的职业选手的手里,将《守望先锋》里面一位叫做卢西奥的支援型英雄用出了波斯猴子的感觉,利用这个英雄的被动技能可以短暂的横向移动的特点,竟然可以利用各种建筑物爬上爬下,到达很多不可思议的地方。
真的让人看了一种,怎么可能会这么的感觉。
而且,除了高玩们能够进行这种出神入化的操作秀一把之外,国内的那些菜鸡主播们也能跟其他的菜鸡打的有来有回,利用各种imba的技能,就算是从来没有fps经验的玩家们,也可以玩得非常爽。
让杰斯特产生了一种,他第一次玩dota时候的感觉如果不是有着大招能够杀人,说不定他在刚一接触的时候就放弃了这款游戏了。
而他看《守望先锋》的直播的时候就产生了这种想法,哪怕是不怎么会玩,暂满了大招一样是可以爽一把的,在这种能够感觉的这游戏还是挺爽的感觉之下,只要玩下去,就杰斯特自己看的那几个国内的菜鸡主播来看,实力还是很快都能提升到感受到这款游戏的乐趣的地步的。
当然,杰斯特也在很多论坛上面唱衰这款游戏的人,而且大有人在,什么《战地4》,《泰坦陨落》不知道完爆这款游戏多少倍那款游戏更加出色杰斯特不想过多的评价,因为这两款游戏都挺优秀的,问题是,他们根本就没有理会到《守望先锋》跟他们说的这些游戏是完全不同的游戏。
长篇大论也没有必要继续说。
杰斯特是没有本事拿到《守望先锋》的测试账号的,不过他的一个朋友跟某网站的版主关系不错,也是从雷神3就开始的fps游戏死忠,他有幸拿到了测试账号去欧服玩了一把。
得到的感受很简单直接,在顶着200ping的情况下,依然感觉游戏流畅,并且能够跟对手打的有来有回,这一切都表明这款游戏的优化惊人的出色,而且需要的配置也不算高,画质当然是出色的,毕竟暴雪的美术团队是业界数一数二的。
上手的体验则是惊艳,仿佛又找到了当年玩雷神3的那种感觉。
最后,他对于这款游戏的评价则是简单明了的,这就是一款一群狂热的fps游戏者为喜欢fps游戏的人开发出来的游戏,他拥有着一切fps游戏的优点有非常高的操作上限,也是对于一款fps游戏非常重要的,但是对于新手也是极度友好。
而《守望先锋》也的确是一款一群fps狂热爱好者开发出来的游戏,封测开始之后,这群苦练了一年游戏的开发者们,转着圈的找老鼠台的那些知名fps游戏主播约战,其中不乏一些tf2以及雷神3的职业选手,但是都被这些《守望先锋》开发者组成的队伍打的溃不成军。
当然,暴雪是不承认他们是虐菜的,他们只是说他们在测试游戏。
杰斯特将当初《守望先锋》的事情回忆了一下,虽然他不知道这款游戏在正式的推出后的成绩,但是通过测试上面的反馈来说,这好似一款必然会重新振兴守旧派fps游戏的,因为他拥有一款游戏能够成功的所有的特点,深度,易于上手,欧美的fps游戏的文化,以及暴雪的光环。
想到了这一点,他重新的打开电脑。
在火星娱乐的玩家社区里面重新发了一个帖子,这是一个主贴,帖子的名字就是他刚才想到的这件事情。
“守旧派fps必将复起。”
(未完待续。
)
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