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可能还有人问,不就是开发一个飞行么,有这么困难吗?
实际上,就是这么困难跟复杂,一个在局外人觉得动动手指就可以的功能,可能需要设计团队花费一个月甚至是更多的时间来解决,就是因为解决一个问题的方法,可能引起其他的问题。
当时暴雪的解释就非常的清晰的说明了这个问题,但是依然有很多人仍旧不依不饶。
“我们是一个软件公司,确切的说,我们是电子游戏开发者。
在软件开发世界中,没有一成不变的道理。
基于各种原因,很多东西无法预测。
因此,我们通常不会打包票做出什么承诺性的发言。
这是我们的教训,无论我们当时对某件事多么肯定,计划总是没有变化快,很多没有预料到的事会让我们的计划无法执行。”
“前面开发者说的‘几周内就能上线,不会拖到几个月’就是这样一个例子。
在我们发表这条消息是,我们已经能确信只需要几周就能够做好塔纳安的细节,解决其他地图上的已知bug,然后就能开启飞行补丁了。
很简单的事不是吗?只用我们把几个字节从0改成1,就大功告成了。”
“然后,我们检测到的bug越来越多,超乎我们想象。
我们发现这么小的世界居然无法完整适应飞行的机制,经常会发生玩家坠马摔死的情况。
我们发现一些特定的坐骑和职业技能会导致这一问题,有的则是因为一些在线修正导致的,最终使得这些坐骑和技能无法正常使用。
我们还发现,只要你从某个特定角度飞进要塞,你就会断线,然后在角色选择画面里卡上半个多小时。”
“查明这些bug,进行修正,测试修成,继而找出更多bug(有时这些修正还会导致更多bug)……加起来的工作时间远远超过了我们的预期。
因此,我们此前预计几周就能够上线的计划一直拖到了几个月。”
“现在,请不要误解我的意思:我并不是在这里给错误找借口。
我也完全理解玩家因为我们无法信守诺言而产生的不快和愤怒。
确实,如果我们事先就能预料到这一点,那么怎么也不会说只需要几周就能开放飞行补丁。
我们犯了一个错,对此我表示深深的歉意。”
“但是,上面的解释至少能够让大家明白究竟发生了什么事特别是我们最近所犯的错误实际上,我们对这次的日期较以往有了更为充足的信心,但是,我们依然无法保证从今天到9月1号之间究竟会发生什么事。
不过,我们觉得可以给出一个指定日期了。”
“不过说前道后,总会,在上线的最后那么一会出些茬子。
可以这样说,即便我们在上线前的那个周六已经修正好了所有的bug,测试结束,等到下周补丁实装,你按下飞行坐骑,准备飞上天空,突然,你就闪回了西部荒野的墓地里。
这种情况会发生吗?不大可能,是的。
但是,依然有这种可能,因此我们必须告知大家,无论如何,都有可能发生意外,这样说也只是为了避免届时发生这样荒唐的事。”
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(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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