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而庇护币,就是资源点的唯一具现。
再深思。
碎片化的世界架构,可最大程度,确保破碎之城,不被毁灭。
原理好比壁虎“断尾求生”
。
每当毁灭来临。
最先耗尽庇护币的玩家,就会连同他所携带的(分支剧情)碎片,与城市分离,先行毁灭。
具体来说,若占据此地的大玩家耗尽庇护币,随帝国I型歼星舰一同破碎,那么空出的弥敦道9号位,就会被新玩家携专属庇护所,自行填补。
以此类推。
这也是“碎片化”
的真谛。
不妨视作庇护所版的“物竞天择,优胜劣汰”
。
最弱小的“碎片”
,先行淘汰。
如此不断轮替,又无伤城市主体。
吴尘要做的事,其实很简单。
先安身立命,再不断进步,直到站上顶峰。
打破注定破碎的命运,重返庇护所。
完成救赎。
打个不恰当的比喻:只要快过同伴,就能虎口逃生。
至于何时才能重返庇护所,吴尘眼下还不得而知。
引四人围坐吧台,女招待殷勤备至:“好的,霍克烤肉4份,巴鲁鲁春卷4份,摩卡咖啡4杯。”
青春倩丽的女招待,笑道:“客人要不要试试‘旅者套餐’。
只需1币哦。”
“也好。”
吴尘客随主便。
一顿饭的最低消费,就是1币。
等套餐送上,女招待又告知众人,预订一个月的套餐,只需十币。
而且随叫随到,送餐上门。
不过四人囊中羞涩,有限的庇护币,还需用在刀刃上。
唯有婉拒。
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